Para ter certeza, Silent Hill: Downpour é um acentuado distanciamento do resto da série. O jogo parece mais orientada para a acção de jogos anteriores de Silent Hill, e um pouco mais linear. Você foi um pouco mais livre para explorar a cidade e confira o seu entorno em outros jogos da franquia, mas Downpour vai uma rota mais cinematográfica, movendo-lo de pedaço set para definir pedaço rapidamente (e muitas vezes violentamente).Silent Hill: história Downpour segue um prisioneiro chamado Murphy Pendleton que está a caminho de um estabelecimento prisional para outro quando bate seu ônibus. Ele emerge dos destroços, você adivinhou-lo, a cidade de Silent Hill. Até agora, só vi um pouco da história de Murphy e só ficou um pedaço da sua personalidade, mas como a trama se desenrola, vamos entender mais do que faz tiquetaque Murphy. Combate também desempenha um papel muito importante em Downpour, mas não no sentido tradicional. Como em outros jogos de Silent Hill, armas e munição são difíceis de encontrar, e quando enfrentam os inimigos muitas vezes você vai ter que se levantar perto e pessoal para tirá-los. , A fim de fazê-lo, você terá que pegar armas brancas, que incluem chaves, facas, e às vezes até pedras ou paus encontrados no chão. Armas mais pesadas, como chaves e rochas pode ser usado para rebentar com fechaduras e dar-lhe acesso a novas áreas. Infelizmente, armas brancas irá degradar após o uso e, eventualmente, busto, e você só pode ter um de cada vez. Você constantemente descartar e recuperar armas brancas, dando uma qualidade dinâmica para o combate.Enquanto o combate ainda era um floaty pouco e se sentir deslocado, neste ponto, ainda há tempo para que possa ser limpo antes do lançamento.
sexta-feira, 6 de janeiro de 2012
Tempestade eterna : Silent Hill Downpour
Silent Hill: Downpour não é provavelmente o jogo Silent Hill você está esperando, talvez até esperando. Muitos dos cartões de chamada a partir de jogos anteriores de Silent Hill, incluindo uma pontuação por Akira Yamaoka, elementos de exploração pesado, e até mesmo grande parte da cidade em si não vai aparecer no jogo. Em vez disso, ele irá se concentrar em combate e puzzles, novas áreas nunca antes exploradas da cidade, e uma nova mecânica que envolve chuva (daí o nome Downpour). No entanto, depois de jogar a recente construção, posso dizer que este é o momento mais cativante que tive com um jogo de Silent Hill em anos. Quando tínhamos visto pela última vez Silent Hill: Downpour, foi não em boa forma . Como a nossa própria previsão deixa claro, há certamente algum potencial, mas precisava de mais tempo de desenvolvimento. O tom pessimista foi certamente justifica, pois no momento o jogo estava programado para lançar um mês após a pré-visualização em outubro. No entanto, parece que a Konami estava ciente dos problemas que assolam o jogo, e fez a jogada certa, empurrando-a março. Este é o primeiro que vimos do jogo desde o seu atraso, e felizmente para os fãs de horror de sobrevivência, parece ter melhorado um pouco.
Para ter certeza, Silent Hill: Downpour é um acentuado distanciamento do resto da série. O jogo parece mais orientada para a acção de jogos anteriores de Silent Hill, e um pouco mais linear. Você foi um pouco mais livre para explorar a cidade e confira o seu entorno em outros jogos da franquia, mas Downpour vai uma rota mais cinematográfica, movendo-lo de pedaço set para definir pedaço rapidamente (e muitas vezes violentamente).Silent Hill: história Downpour segue um prisioneiro chamado Murphy Pendleton que está a caminho de um estabelecimento prisional para outro quando bate seu ônibus. Ele emerge dos destroços, você adivinhou-lo, a cidade de Silent Hill. Até agora, só vi um pouco da história de Murphy e só ficou um pedaço da sua personalidade, mas como a trama se desenrola, vamos entender mais do que faz tiquetaque Murphy. Combate também desempenha um papel muito importante em Downpour, mas não no sentido tradicional. Como em outros jogos de Silent Hill, armas e munição são difíceis de encontrar, e quando enfrentam os inimigos muitas vezes você vai ter que se levantar perto e pessoal para tirá-los. , A fim de fazê-lo, você terá que pegar armas brancas, que incluem chaves, facas, e às vezes até pedras ou paus encontrados no chão. Armas mais pesadas, como chaves e rochas pode ser usado para rebentar com fechaduras e dar-lhe acesso a novas áreas. Infelizmente, armas brancas irá degradar após o uso e, eventualmente, busto, e você só pode ter um de cada vez. Você constantemente descartar e recuperar armas brancas, dando uma qualidade dinâmica para o combate.Enquanto o combate ainda era um floaty pouco e se sentir deslocado, neste ponto, ainda há tempo para que possa ser limpo antes do lançamento.
Para ter certeza, Silent Hill: Downpour é um acentuado distanciamento do resto da série. O jogo parece mais orientada para a acção de jogos anteriores de Silent Hill, e um pouco mais linear. Você foi um pouco mais livre para explorar a cidade e confira o seu entorno em outros jogos da franquia, mas Downpour vai uma rota mais cinematográfica, movendo-lo de pedaço set para definir pedaço rapidamente (e muitas vezes violentamente).Silent Hill: história Downpour segue um prisioneiro chamado Murphy Pendleton que está a caminho de um estabelecimento prisional para outro quando bate seu ônibus. Ele emerge dos destroços, você adivinhou-lo, a cidade de Silent Hill. Até agora, só vi um pouco da história de Murphy e só ficou um pedaço da sua personalidade, mas como a trama se desenrola, vamos entender mais do que faz tiquetaque Murphy. Combate também desempenha um papel muito importante em Downpour, mas não no sentido tradicional. Como em outros jogos de Silent Hill, armas e munição são difíceis de encontrar, e quando enfrentam os inimigos muitas vezes você vai ter que se levantar perto e pessoal para tirá-los. , A fim de fazê-lo, você terá que pegar armas brancas, que incluem chaves, facas, e às vezes até pedras ou paus encontrados no chão. Armas mais pesadas, como chaves e rochas pode ser usado para rebentar com fechaduras e dar-lhe acesso a novas áreas. Infelizmente, armas brancas irá degradar após o uso e, eventualmente, busto, e você só pode ter um de cada vez. Você constantemente descartar e recuperar armas brancas, dando uma qualidade dinâmica para o combate.Enquanto o combate ainda era um floaty pouco e se sentir deslocado, neste ponto, ainda há tempo para que possa ser limpo antes do lançamento.
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